Usamos cookies: nos ayudan a proporcionarte una mejor experiencia en línea.
Al utilizar nuestra página web, aceptas que podamos guardar cookies y acceder a ellas en tu dispositivo.

Alineación: experiencia y confusión

Experiencia en la formación

Tu equipo puede jugar con cualquier formación, pero los jugadores pueden confundirse y jugar por debajo de su capacidad habitual si usas una formación con la que no tienes experiencia. Para subir la experiencia en una formación y evitar la confusión tu equipo necesita, simplemente, algo de práctica. Consigues algo de experiencia en una formación cada vez que la usas (los amistosos y partidos oficiales cuentan y lo hacen igual, pero no lo hacen ni los partidos de torneos, escalada, duelos ni Hattrick Masters). La cantidad obtenida se basa en los minutos empleados para cada formación (con un máximo de 90 minutos por partido), igual que el entrenamiento. Por otro lado, si ganas un partido por incomparecencia habiendo alineado, al menos, 9 jugadores, también ganarás experiencia de formación como si se hubieran jugado 90 minutos de partido. Si no mandas una alineación válida de, al menos, 9 jugadores, haciendo que otros empleados la tengan que mandar, tu equipo no conseguirá nada de experiencia de formación

Ganar experiencia de formación es más rápido a niveles bajos. Si no juegas con una formación concreta, la experiencia en ella bajará con el tiempo. Además, cada vez que vendes a un jugador, corres el riesgo de perder experiencia en las formaciones.

Confusión

Si tu equipo no tiene la suficiente experiencia en una formación, corres el riesgo de que los jugadores se confundan en cualquier momento del partido, lo que afecta negativamente a su rendimiento. Un nivel de excelente (o mayor) en la formación es suficiente para que estés a salvo. Para niveles inferiores, el riesgo de que tus jugadores se confundan aumenta conforme más bajo es el nivel en la experiencia de la formación. Si la experiencia individual acumulada de tus jugadores (lee más abajo) es alta, el riesgo disminuye.

En caso de confusión, la experiencia de tu formación también decide cómo de confundidos estarán tus jugadores: cuanto más bajo sea el nivel de experiencia de tu formación, más confundidos estarán tus jugadores. Si tus jugadores experimentan confusión, aparecerá un texto en el reporte del partido indicando tu nivel actual de organización. Un evento de confusión diciendo que la organización de tu equipo bajó a un nivel "horrible" significa que la confusión fue tremenda, mientras que una bajada a "bueno" solo tuvo un efecto muy limitado. Si tus jugadores están confundidos en el descanso (o antes de una prórroga) tu entrenador puede mejorar algo la situación dándoles algunos consejos adicionales.

Experiencia individual de los jugadores

La experiencia afecta positivamente al rendimiento de un jugador sobre el campo. Los jugadores obtienen experiencia jugando partidos. Los partidos de Copa nacional y de Copas de división proporcionan al jugador más o menos el doble de experiencia que los partidos de liga. Los partidos de Copas de nivel 2 y Copas de nivel 3 (o consolación) proporcionan al jugador la mitad de la experiencia que obtendrían en un partido de liga. Un amistoso internacional te da más o menos la quinta parte de experiencia que un partido de liga y un amistoso contra un equipo de tu propio país supone en torno a la mitad de experiencia que uno internacional. Los partidos con las selecciones nacionales aumentan la experiencia más que los de ningún otro tipo, seguidos por los partidos de Hattrick Masters.

La cantidad de experiencia que obtiene un jugador se basa en los minutos jugados, como ocurre con el entrenamiento. Un jugador no puede adquirir más de 90 minutos de experiencia por cada partido.

Capitán del equipo y experiencia total

Puedes elegir un capitán del equipo para cada partido. La experiencia y el liderazgo son habilidades importantes para el capitán del equipo, pues su nivel en ambas otorga un bonus al calcular la experiencia total del equipo, que puede evitar tanto la confusión de tu equipo como que tus jugadores se pongan nerviosos en partidos importantes y dramáticos. En esas situaciones, solo el equipo con el nivel más bajo de experiencia (en ese momento en concreto) puede ponerse nervioso, reflejando así su inexperiencia. La diferencia entre el nivel de experiencia de cada equipo decide cómo de nerviosos se pondrán los jugadores. Los equipos nunca sufrirán esto en partidos de liga o amistosos.

El capitán del equipo tiene que estar en tu alineación inicial. Si no has designado a un capitán, los jugadores elegirán un capitán que crean que hará un buen trabajo.

Lanzadores de penaltis

Los partidos de copa y promoción pueden terminar en lanzamientos de penalti si el empate continúa tras la prórroga. Puedes seleccionar los tiradores a través de una sub-página en el formulario de instrucciones. Al elegir el orden recuerda que no hay nada peor para los nervios que una tanda de penaltis, y en cada penalti (no durante el transcurso del partido) se hace una prueba de la experiencia del lanzador. Además de la experiencia, las habilidades de Anotación y Balón Parado del jugador (así como si tiene especialidad Técnico) son tenidas en cuenta. Para los porteros, es la habilidad de Portería y la especialidad de rápido lo único que cuenta.

 
Server 071