Usamos cookies: nos ayudan a proporcionarte una mejor experiencia en línea.
Al utilizar nuestra página web, aceptas que podamos guardar cookies y acceder a ellas en tu dispositivo.

Partido: tácticas

En cada partido puedes ordenar a tu equipo que utilice una táctica determinada. Cada táctica tiene ventajas, pero también desventajas, así que elige con cuidado. Hay seis tipos de táctica disponibles (además de jugar ''Normal"). Si no especificas ninguna táctica jugarás "normal".

Nivel de táctica

El nivel de una táctica indica cómo de bien la domina tu equipo. Este nivel se calcula a partir de distintas habilidades de varios jugadores con una bonificación por experiencia para cada jugador implicado.

Cómo de efectivas son tus tácticas también depende de cómo de buenos sean los jugadores sobre el terreno de juego. Cuanto mejores sean los jugadores sobre el campo, mayor nivel de táctica será necesario para obtener la misma eficiencia. En la práctica, esto implica que necesitas un mejor nivel de táctica cuando tú y tu rival tenéis grandes jugadores sobre el césped.

Presionar

Presionar significa que tus jugadores presionarán a tu rival y se concentrarán más en desbaratar los ataques de tu oponente que en crear los suyos propios. Presionar podría ser una buena opción cuando te ves inferior y quieres mantener el marcador bajo.

Ventaja: puedes reducir el número de ocasiones potenciales en un partido (para ambos equipos).

Desventaja: agotará la resistencia de tus jugadores más rápido de lo normal.

Habilidades relevantes: el total de la habilidad de defensa y el total de la habilidad de resistencia de todos tus jugadores determinan tu nivel en la táctica de presionar. Si un jugador tiene la especialidad de "potente", su habilidad de defensa cuenta el doble. Cuanto más cansados estén tus jugadores, menos capaces serán de presionar a sus oponentes.

Cuando una ocasión potencial es destruida por un equipo utilizando la táctica de presionar, aparece reflejado siempre en el informe del partido. No se puede saber qué equipo se hubiera beneficiado de la ocasión. Si ambos equipos juegan a presionar el efecto, de media, se dobla. Además, un equipo que juegue presión que se enfrente a uno centrado en tirar desde lejos, tiene una gran posibilidad de evitar una ocasión de tiro lejano.

Contraataques

Contraatacar significa que dejas de forma deliberada el control del balón a tu oponente y en el momento que este falle un ataque, intentas hacer un rápido contragolpe. Jugar al contraataque podría ser una buena opción si tienes una defensa y un ataque muy buenos (pero un mal centro del campo), y especialmente en combinación con un rival que presenta un ataque poco efectivo.

Ventaja: puedes obtener ataques adicionales (tienes la oportunidad de contraatacar cuando tu defensa ha sido capaz de parar un ataque de tu rival).

Desventaja: pierdes el 7% de tu capacidad en el centro del campo.

Habilidades relevantes: la suma total de la habilidad de defensa y pases de tus defensas determina tu nivel en la táctica de contraataque. Pases es el doble de importante que defensa.

Solo el equipo que no domine el centro del campo en el momento del ataque fallido es capaz de hacer uso de la ventaja de esta táctica (y date cuenta de que has de perder el dominio antes de que se aplique la penalización del 7% por emplear la táctica). Si dominas el centro del campo, entonces solamente sufrirás la desventaja. Todos los contraataques son mostrados en el informe del partido. Cuando tu equipo recibe una ocasión de contraataque, la probabilidad de recibir otra más disminuye.

Atacar por el centro

Atacar por el centro (AiM, del inglés Attacking in the middle) significa que tu equipo se concentra en atacar por el centro a costa de abandonar algo el ataque por las bandas. En otras palabras, cambias ataques por las bandas por ataques por el centro. Cada vez que esto suceda, la probabilidad de que vuelva a suceder irá disminuyendo.

Ventaja: alrededor del 15-30% de los ataques por las bandas se convierten en ataques por el centro.

Desventaja: tu defensa lateral (en ambos lados) empeora algo.

Habilidades relevantes: el total de la habilidad de pases de todos tus jugadores de campo determina tu nivel en la táctica de atacar por el centro.

El reporte del partido te informará de cada ataque por las bandas que transformes en ataque por el centro.

Atacar por las bandas

Atacar por las bandas (AoW, del inglés attack on wings) funciona del mismo modo que "Atacar por el centro", solo que a la inversa; cambias ataques por el centro por ataques por las bandas. Dado que normalmente hay menos ataques por el centro que por las bandas, el porcentaje de ataques convertidos es un poco mayor. Aquí, como pasa en otras tácticas, la probabilidad de que vuelva a suceder va disminuyendo con cada vez que pasa.

Ventaja: alrededor del 20-40% de los ataques por el centro se convierten en ataques por las bandas.

Desventaja: tu defensa central empeora un poco.

Habilidades relevantes: el total de la habilidad de pases de todos tus jugadores de campo determina tu nivel en la táctica de atacar por las bandas.

El reporte del partido te informará de cada ataque por el centro que transformes en ataque por las bandas.

Jugar creativamente

Jugar creativamente (PC, del inglés play creatively) significa que los jugadores intentarán hacer mayor uso de sus especialidades y otros atributos.

Ventaja: aumentas la posibilidad de que ocurran eventos especiales durante el partido; tanto para un equipo, como para otro, pero el tuyo se verá ligeramente favorecido en cuanto a probabilidad de obtenerlos (tanto positivos, como negativos).

Desventaja: la defensa de tu equipo será algo peor.

Habilidades relevantes: Jugar creativamente requiere que tus jugadores tengan buenos niveles tanto de Pases como de Experiencia (siendo Pases lo más importante). Si un jugador de campo es, además, Imprevisible, su contribución a la táctica será del doble. Para beneficiarse de esta táctica, es recomendable tener un equipo optimizado para eventos especiales (por ejemplo, uno con muchos jugadores con especialidad y la combinación correcta de habilidades).

Tiros lejanos

Cuando utilices la táctica de tiros lejanos (LS, del inglés long shots) tus jugadores reciben instrucciones para preferir un disparo lejano antes que elaborar toda la secuencia de ataque. En otras palabras, intercambias ataques por el centro y por las bandas por tiros lejanos. Un tiro lejano enfrenta entonces al lanzador y al portero. Esto puede ser útil en situaciones en las que tienes dificultades para anotar con tu ataque central/lateral y tienes, en cambio, lanzadores decentes.

Ventaja: la táctica de tiros lejanos convierte hasta un 30% (aprox.) de los ataques centrales y por las bandas.

Desventaja: tu ataque central y lateral, así como tu centro del campo, empeoran un poco.

Habilidades relevantes: las habilidades de anotación y balón parado de tus jugadores de campo determinan el nivel de la táctica de tiros lejanos. Anotación es tres veces más importante que balón parado.

Cuando un ataque se convierte en un tiro lejano, cualquier equipo defensor que utilice la táctica Presionar tiene una posibilidad de abortar la oportunidad del lanzamiento. Si el lanzamiento no es evitado, un jugador de campo (los centrocampistas interiores y los extremos tienen el doble de posibilidades) ejecuta el lanzamiento. La calidad del lanzamiento depende de las habilidades de anotación y balón parado del lanzador elegido, y el portero intentará detenerlo utilizando su habilidad de portería y de balón parado. Para el lanzador y para el portero, es necesario tener un poco de ambas habilidades, y es mejor tener algo en ambas que tener mucho en una de ellas.

Todos los tiros lejanos aparecen en el reporte del partido, incluidas las oportunidades fallidas.

 
Server 071