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Jugadores: otros atributos

Edad

Puedes ver la edad exacta de un jugador en la página del jugador. Un año Hattrick son 112 días, lo que significa que los jugadores tienen una cierta edad más 0-111 días.

Personalidad

Todos los jugadores tienen una personalidad. Pueden ser simpáticos o antipáticos, líderes o lobos solitarios, temperamentales o tranquilos. Hoy en día la personalidad no afecta mucho en el juego, pero es, por ejemplo, una elección inteligente elegir un capitán del equipo con mucha capacidad de liderazgo. Más información sobre cómo la personalidad afecta en el juego puede consultarse en el capítulo de psicología.

Experiencia

Los jugadores que han participado en muchos partidos importantes ganan experiencia, y esta experiencia les ayudará en el futuro de muchas formas. La experiencia puede llevar a generar eventos especiales para marcar o recibir goles o ayudar a los equipos a evitar la desorganización, entre otras cosas. Hacemos un seguimiento de la experiencia como valor independiente, separado del resto de las habilidades del jugador. La cantidad de partidos jugados y qué tipo de partido sean afecta a lo rápido que acumule experiencia un jugador. En total, un jugador necesita 100 puntos de experiencia para alcanzar un nuevo nivel de experiencia. Estos puntos se obtienen, de acuerdo al tipo de partido, según la siguiente lista:

Tipo de encuentro Puntos de Experiencia
Partido de liga 3.5
Partido de promoción 7
Partido Copa principal 7
Partido Copa secundaria 1.75
Partido amistoso 0.35
Amistoso internacional 0.7
Partido HT Masters 17.5
Partido juvenil 3.5
Amistoso juvenil 0.35
(Antiguo) Partido de Mundial 35
(Antiguo) Partido de final del Mundial 70
(Antiguo) Amistosos de selecciones nacionales 7
Partido Mundial 28
Mundial (semifinal y final) 56
Mundial (Repesca) 14
Campeonatos continentales 14
Campeonatos continentales (cuartos, semifinal y final) 21
Copa de Naciones 7
Copa de Naciones (eliminatoria) 14
Amistoso selecciones 3.5

Fidelidad

Los jugadores con un nivel alto de fidelidad hacia el club rendirán mejor en el campo. La fidelidad aumenta con el tiempo pasado en el equipo.

Hay dos tipos de fidelidad:

Bonificación por fidelidad del jugador

Por cada día consecutivo que conserves a un jugador en tu equipo, estará un poco más unido a él y será más fiel a tu club. Y cuánto más fiel sea un jugador, mejor jugará en tu equipo.

La fidelidad aumenta rápido al principio, mientras que después, lo hace más y más despacio con el paso del tiempo. El máximo de fidelidad se alcanza tras tres temporadas en el club, pero el punto medio se alcanza a las 12 semanas.

Bonificación máxima: +1 nivel en todas las habilidades (excepto la resistencia).

Ejemplo: Robusto Bistec Patatas tiene nivel bueno en jugadas y aceptable en defensa, y tiene el nivel máximo (divino) de fidelidad. Rendirá como si fuera un jugador con nivel excelente en jugadas y bueno en defensa (y esto se reflejará en su valoración de estrellas).

Cuando un jugador alcanza el nivel divino en fidelidad, obtiene la bonificación completa. Los juveniles de tu cantera comienzan con nivel divino en fidelidad.

Por favor, ten en cuenta que un jugador pierde su fidelidad por tu club si lo vendes a otro equipo. Así que si lo recompras de nuevo más adelante, tendrás que volver a acumular su fidelidad empezando desde cero.

Bonificación por club de origen

Los jugadores que jueguen en su club de origen, como tus juveniles, y lo hayan hecho durante toda su carrera, siempre rendirán un poco más sobre el terreno de juego, ya que juegan para el equipo que llevan en el corazón.

Bonificación: +0.5 nivel en todas sus habilidades (excepto la resistencia).

Los jugadores que hayan jugado para su club de origen toda su carrera tendrán un icono indicativo con forma de corazón en la página del jugador. Por favor, ten en cuenta que cualquier juvenil que hayas vendido y hayas recomprado después no tendrá esta bonificación.

Obteniendo las dos bonificaciones

Es perfectamente posible que un jugador obtenga ambas bonificaciones. Así pues, cuando promocionas un juvenil (naturalmente, no importa qué sistema de juveniles utilices) al primer equipo, obtendrá una bonificación de +1.5 niveles en todas sus habilidades (excepto la resistencia) hasta que lo vendas.

Índice del Total de Habilidades (TSI)

El Índice del Total de Habilidades (Total Skill Index, o TSI) es una medida de las habilidades de un jugador. El TSI aumenta con el entrenamiento y también puede aumentar (o disminuir) con la forma.

Forma

Cuanto más en forma esté un jugador, mejor jugará. No se trata del contexto físico, no tiene nada que ver con lo bien entrenado que está. La forma en Hattrick refleja una combinación de aspectos que hacen posible, o impiden, que un jugador alcance todo su potencial (como, por ejemplo, cuál es la situación de su vida privada en el momento).

En la página del jugador puedes ver su "forma actual". Es el dato que se utiliza en los partidos. Por ejemplo, un jugador "excelente" en forma "horrible" juega normalmente peor que un jugador "aceptable" en "bueno" forma. La forma actual se ve afectada negativamente por la cantidad de entrenamiento de resistencia del equipo; cuanta más resistencia entrenes (en porcentaje), más negativo será el efecto.

Adicionalmente, existe una "forma oculta", que se usa para decidir hacia dónde evoluciona la forma del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugador cambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambia instantáneamente por la cifra recogida en la "forma de fondo" (o "forma oculta"), sino que se mueve paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán los pasos.

Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la forma oculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que su forma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en este cambio. Sin embargo, cuando se decide que la forma oculta de un jugador cambiará, hay ciertos factores que influyen en la nueva forma oculta:

  • Si el jugador ha participado en algún partido durante la semana. ¡Esto es muy importante!
  • Intensidad de entrenamiento: cuanto mayor sea, mejor forma, en general.
  • Tu entrenador: cuanto mayor sea su nivel de entrenador, mejor forma en general.
  • Preparador físico: un preparador físico se especializa en mejorar la forma.
  • Entrenadores asistentes: los asistentes también ayudan a mejorar la forma.

Especialidad

En torno a la mitad de los jugadores tienen una característica llamada "especialidad", que afecta a los partidos. Cualquier jugador con especialidad tiene una bonificación salarial del 10%.

Hay 5 especialidades principales disponibles: "Técnico", "Rápido", "Cabeceador", "Potente" e "Imprevisible". Cada especialidad principal tiene sus partes buena y mala, explicadas en el capítulo de Eventos Especiales. Las especialidades pueden ser útiles también para ciertos tipos de táctica, tal y como se explica en el capítulo de Tácticas.

Existe también dos especialidades poco comunes: Estoico e Influyente. Los jugadores con la especialidad Estoico se recuperan ligeramente más rápido que el resto de jugadores y pueden sobreponerse a las lesiones más pequeñas durante un partido.Los jugadores de especialidad Influyente intentarán ayudar a sus compañeros más cercanos en el campo. Si tienen éxito al hacerlo, estos jugadores mejorarán en su actuación; si, por el contrario, fracasan en su intento, puede provocar una bajada en la organización de todo el equipo.

Lesiones

En ocasiones, los jugadores se lesionan. Si es el caso, la lesión, a menos que sea muy leve, los mandará a la enfermería durante un par de partidos. El riesgo de lesión aumenta según aumenta la intensidad de entrenamiento del equipo o la suma de los niveles de los entrenadores asistentes.

Los jugadores de mayor edad tardan más en curarse, y se puede contratar un doctor para ayudar a que los jugadores se curen más rápidamente. El doctor también reduce el riesgo de lesión. No obstante, los jugadores que se aproximen a los cuarenta lo tendrán muy difícil para recuperarse de cualquier lesión. Recuerda que los tiempos de lesión mostrados se estiman en semanas: si tu delantero estrella tiene una lesión de una semana, puede llevarle hasta una semana recuperarse del todo.

Tarjetas amarillas y rojas

Los jugadores pueden ser amonestados o expulsados durante los partidos; los jugadores muy agresivos (especialmente los poco honestos e inexpertos) más a menudo que el resto. Dos amonestaciones durante un partido supondrán la expulsión automática del jugador. Ser expulsado implica que el jugador será sancionado para el próximo partido oficial. Un jugador puede también recibir un partido de suspensión tras acumular 3 amonestaciones en partidos oficiales durante una temporada. Amonestaciones de liga, copa y promoción son consideradas del mismo modo. Si un jugador ha recibido dos tarjetas amarillas en partidos de liga durante una temporada y recibe otra en el siguiente partido de copa, será suspendido para el siguiente partido de competición oficial, independientemente de que se trate de un partido de liga, copa o promoción.

Puedes comprobar en tu lista de jugadores cuántas tarjetas amarillas han recibido antes de un partido. Un jugador que ha acumulado 3 amonestaciones tendrá un símbolo de tarjeta roja en la lista de jugadores para indicar su suspensión. La lista de tarjetas de un jugador sancionado se borra después de que su equipo juegue un partido oficial. Asimismo, todas las tarjetas se eliminan al finalizar la temporada. Las transferencias no afectan a la situación de un jugador respecto a las tarjetas. Un jugador no puede ser sancionado con un partido de suspensión en un amistoso ni cumplir con él su partido de suspensión.

 
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