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Partido: balón parado y eventos especiales

En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: cómo marcar de balón parado y qué se puede ganar de los "eventos especiales" (y otros eventos extra de un partido).

Balón Parado

Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado. Igual que en el fútbol real, puedes ganar muchos puntos siendo bueno en los saques de falta, directos o indirectos.

Lanzamientos a puerta a balón parado

Las jugadas directas a balón parado son los penaltis y los libres directos. Para marcar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado para superar al portero rival. Tu portero, además de su habilidad de portería, utiliza su balón parado para defender una jugada directa a balón parado, pero no podrá designarse como lanzador de faltas.

Lanzamientos indirectos a balón parado

Alrededor de 1/3 parte de las jugadas a balón parado serán indirectas. Los lanzamientos indirectos a balón parado son los libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia) el nivel medio de anotación de tus jugadores de campo, su nivel medio de balón parado, y el nivel de balón parado del lanzador de faltas. Para defender se utiliza, en orden de importancia, el valor medio de la habilidad de defensa de tus jugadores de campo, su media en balón parado, el nivel de portería de tu portero y, por último, su nivel de balón parado.

Eventos especiales

Además de los ataques básicos, puedes tener también "eventos especiales". Los eventos especiales son eventos del partido que dependen de los atributos de los jugadores, en especial, de sus especialidades, lo que hace que componer una plantilla que tenga un buen balance de especialidades sea una estrategia en sí misma.

Hay dos tipos de eventos especiales: los individuales y los de equipo. La probabilidad de obtener un evento especial de equipo está directamente relacionada con tu dominio del balón (por ejemplo, un 55% de posesión implica un 55% de opciones de obtener un evento especial de equipo).

Los eventos especiales individuales se generan a partir de las especiales de los jugadores que haya sobre el terreno de juego. Tener jugadores con especialidad puede ser una ventaja, pero no lo es todo. También debes tener jugadores con los atributos correctos en la posición correcta para que se pueda generar un evento concreto. Es importante encontrar el equilibrio entre las especialidades de tu equipo.

Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.

Condiciones meteorológicas

Determinadas especialidades encajan mejor con determinadas condiciones climáticas. La actuación de todos los jugadores se ve afectada bajo condiciones de clima específicas desde el inicio del partido.

Técnico: los jugadores técnicos obtienen una bonificación del 5% en todas sus habilidades con el sol, pero sufren una pérdida igual con la lluvia.

Potente: los jugadores potentes obtienen una bonificación del 5% con la lluvia y sufren penalización del 5% con el sol.

Rápido: los jugadores rápidos sufren una penalización del 5% en todas sus habilidades tanto con lluvia como con sol.

Cuando el clima afecte a los jugadores, se informará en el reporte del partido y las estrellas de estos jugadores también reflejarán la variación en su rendimiento.

Eventos de gol

Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.

Imprevisible: estos jugadores pueden usar su habilidad de pases para crear pases largos inesperados si son porteros, laterales o centrales y su habilidad de anotación para interceptar el balón si son centrocampistas, extremos o delanteros; además, cualquier jugador de campo imprevisible puede generar ocasiones insólitas de gol. A menor nivel de habilidad de defensa en defensas o centrocampistas, mayor probabilidad de que también puedan cometer un error inexplicable que proporcione a los oponentes una ocasión de gol. Por otro lado, un extremo o delantero con bajo nivel de pases también puede generar un situación que acabe con un gol en propia puerta.

Rápido: los centrocampistas, extremos y delanteros pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida utilizando su velocidad. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (central o lateral) que sea también rápido. También puedes obtener una bonificación en tu nivel de táctica de contraataques por cada centrocampista, extremo o delantero que tengas sobre el césped. Tu rival puede anular este efecto alineando centrocampistas, laterales, centrales o un portero rápidos (solo hasta anular por completo la bonificación, no afecta al nivel inicial de táctica).

Técnico: los centrocampistas, extremos y delanteros pueden crear una oportunidad si un portero, defensa o centrocampista rival es especialista en cabeceo (el cabeceador no tiene que estar en la posición exactamente opuesta). Además, cada central o lateral que tengas en el campo te dará una pequeña posibilidad de crear un contraataque espontáneo desde una oportunidad normal fallada por tu rival. A mayor nivel de pases de este jugador, mayor posibilidad de que lo genere.

Extremos con suficiente habilidad de Lateral pueden crear ocasiones que deben ser finalizadas por otro jugador (centrocampista, extremo o delantero). Si ese otro jugador tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar. Si además es Cabeceador, será más fácil aún que marque.

Saque de esquina: para marcar en un saque de esquina, puedes incrementar tus posibilidades de anotar si tu jugador designado como lanzador de faltas tiene un nivel suficientemente bueno en balón parado y con una buena calificación de ataque a balón parado indirecto frente a la calificación defensiva en este tipo de situaciones de tu rival. Hay dos tipo de córner. En la primera, cuanto mayor sea el número de especialistas en cabeceo de tu equipo (tu lanzador de balón parado no cuenta) y menor sea el número de cabeceadores de tu rival, mayor probabilidad de que el balón acabe en la red. No tener especialistas en cabeceo en tu equipo te hará, por tanto, muy débil a la hora de defenderte ante los lanzamientos de córner de tu rival y muy débil a la hora de anotar los tuyos propios. En el otro tipo, las posibilidades de marcar dependerán de la habilidad de anotación del jugador que recibe el balón tras el lanzamiento. Date cuenta de que los córners pueden derivar en tarjetas amarillas para el equipo atacante por el ímpetu de sus jugadores, que quieren rematar, aunque los jugadores que ya estén amonestados suelen ser más cuidadosos en este tipo de acciones, por lo que el riesgo de que se vaya a la ducha antes de tiempo por una segunda amarilla en este tipo de acción es menor que si no lo estuviera.

Experiencia: los delanteros experimentados pueden marcar usando su experiencia. Los defensas centrales y laterales poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.

Cansancio: los defensas cansados pueden cometer errores y, a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.

Otros eventos

Hay también otros eventos extra que puedes tener en un partido. La oportunidad de conseguir estos eventos es independiente del nivel de mediocampo, por lo que dicha oportunidad no incrementa por mucho que estés dominando el mediocampo.

Contraataques: incluso si no utilizas la táctica de contraataque, hay una pequeña posibilidad de que tu equipo pueda montar una contra. Estos contraataques no dependientes de la táctica no requieren que tu equipo tenga un centro del campo inferior (algo que de otra manera sería necesario). Mira el capítulo sobre las tácticas para más información sobre los contraataques.

Tiros lejanos: incluso si no utilizas la táctica de tiros lejanos, hay una pequeña posibilidad de que tu equipo tenga una oportunidad de tiro lejano. Lee el capítulo sobre tácticas para más información sobre los tiros lejanos.

Centrocampistas defensivos potentes: si juegan defensivo (también llamados centrocampistas de contención) pueden concentrarse en destruir los ataques del rival y recuperar el balón. Si tienen éxito en su presión, lograrán anular el ataque. Para ello, echarán mano de su habilidad de defensa y de su resistencia.

Delanteros potentes,si juegan normal (también llamados delanteros tanque) pueden interponer su cuerpo para ganar la posición, generando una segunda oportunidad de disparo tras el fallo de una ocasión normal. Necesitarán tener un nivel suficiente de jugadas para saber dónde colocarse y así poder generar esa segunda oportunidad y de anotación para finalizar la jugada en gol. Date cuenta de que el juego físico puede derivar en tarjetas amarillas; aunque si tu jugador ya está amonestado, será más cuidadoso en este tipo de situaciones.

Sufrirás una penalización por acumulación si tienes sobre el campo dos o tres jugadores con la misma combinación de especialidades y posiciones de entre los siguientes: delanteros defensivos técnicos, delanteros normales potentes y centrocampistas defensivos potentes. Si tienes alineados dos jugadores del mismo tipo, recibirás una penalización a su contribución (4% a cada uno). Si son tres sobre el césped, la penalización será mayor (7,5% a cada uno).

 
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