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Transferencias

La lista de transferencias es donde adquieres nuevos jugadores e intentas vender aquellos jugadores que no deseas conservar. Se te permite tener un máximo de cincuenta jugadores a la vez. La página de ofertas te ofrece una visión global de todos los jugadores que estás vendiendo o por los que estás pujando. También muestra transferencias de antiguos jugadores por las que recibirás dinero.

Vender un jugador

Para vender un jugador debes ponerlo en la lista de transferencias, lo cual se hace desde la página de ese jugador en particular. Tras elegir tú su precio de salida, se pondrá en la lista de transferencias. Para hacerte una idea del valor del jugador, puedes utilizar la función del comparador de transferencias y te sugerimos que pongas siempre un precio de salida realista. No obstante, un jugador necesita haber jugado al menos un partido para tu equipo para poder ponerlo en venta, y no puedes poner en la lista de transferencias a un jugador más veces que partidos haya jugado para tu equipo. Esta restricción no se aplica a los jugadores promocionados de tu cantera ni a los que te venían inicialmente con el equipo. El jugador estará en la lista de transferencias durante 3 días antes de marcharse al club que haya ofrecido más por él, siempre y cuando alguien haya pujado por al menos su precio inicial. Un jugador vendido es transferido inmediatamente a su nuevo club cuando la puja termina, a no ser que uno de los equipos implicados esté jugando un partido en ese momento, en cuyo caso, llegará en cuanto acabe el partido. Si no se encuentra comprador, el jugador se queda en tu equipo. Si pones en venta un jugador por error, podrás cancelar la venta. Esto es posible durante los 10 minutos siguientes a haberlo listado, siempre y cuando no haya recibido pujas. Tu comisión por ponerlo en venta no se te devolverá. ¡Fuera de este periodo, siempre tienes la posibilidad de comprártelo de nuevo a ti mismo!

Comprar un jugador

Para comprar un jugador visitas el mercado de jugadores (es decir, la lista de transferencias) a través del menú "Mi club", menú "Internacional" o del icono de transferencias en la esquina superior derecha. Buscas qué tipo de jugador quieres y, para hacer una oferta, entras a la página del jugador haciendo clic en su nombre. Debes aumentar la oferta en 1 000 US$ o un 2%, lo que sea más grande. Si no hay ninguna oferta en el jugador puedes ofertar el precio solicitado, siempre que sea igual o superior a 1 000 US$. Ten en cuenta que la suma de todas tus pujas más el salario de los jugadores por los que estás ofertando (se paga el primer sueldo a un jugador nada más comprarlo) no pueden dejarte con una deuda mayor de 200 000 US$.

Puedes hacer una oferta por un jugador justo hasta antes del límite. Si alguien hace una oferta menos de tres minutos antes del límite, este será extendido automáticamente otros tres minutos desde el momento en el que se hizo la oferta.

Cuando compras jugadores es de gran ayuda la información relativa a sus habilidades, personalidad, etc. También puedes utilizar el 'Comparador de Transferencias' para ver por cuánto dinero se han vendido jugadores similares en el mercado.

Pujas automáticas

Las pujas automáticas funcionan de la misma forma que cualquier puja normal que realizases. Si estableces una puja máxima, el sistema automáticamente pujará por ti cuando sea necesario, siempre superando la puja anterior con la cantidad mínima posible (un 2%, 1 000 US$ mínimo).

Puedes cambiar (tanto incrementar como disminuir) tu puja máxima en cualquier momento, pero, por supuesto, no puedes eliminar tu puja (más alta) actual. Tu puja máxima solo la puedes ver tú, los demás mánagers solo pueden ver la puja actual.

Solo puedes tener una puja automática a la vez. Si tu puja máxima ha alcanzado su máximo, ya no contará como puja automática y podrás establecer otra distinta si quieres.

Para casos especiales (como cuando dos equipos hacen la mismo puja automática o cuando dos pujadores automáticos se enfrentan entre sí), hemos construido una especie de lógica inteligente, aquí hay algunos ejemplos que te ayudarán a entender esta lógica.

El agente, los derechos de formación y las tasas de transferencias.

Poner a un jugador en lista de transferencias cuesta 1 000 US$. Tras concretarse la compraventa, el agente del jugador, el club con los derechos de formación y el club anterior se llevarán su comisión sobre el precio de venta. En la página del jugador siempre puedes ver cuánto conservarás si vendes a un jugador. Estos son los conceptos básicos:

Cuánto se lleva el agente depende de cuánto tiempo ha estado el jugador en tu equipo.

El club con los derechos de formación siempre se lleva un 2% del precio de venta. Cuando eres el club con los derechos de formación siempre recibes el 2% cada vez que ese jugador es vendido. Por favor, ten en cuenta que cuando vendes un canterano por primera vez ni pagas ni recibes dinero por derechos de formación.

La comisión por club anterior siempre supone un 3% del precio de venta. Cuando eres el club anterior la cantidad de dinero que recibes depende de cuántos partidos haya jugado el jugador en tu equipo.

Mira estas tablas para más información.

Cuando vendes un jugador de tu cantera tu equipo no es considerado como club anterior. Pero la próxima vez que cambie de equipo sí se te considerará club anterior, siempre y cuando el juvenil haya disputado al menos un partido para tu primer equipo.

Ingresos por transferencia para las reservas de la Junta

En algunas ventas de jugadores, la Junta puede decidir enviar parte del dinero de la venta a las reservas de la Junta para ser usado más adelante por el club.

Esto solamente se da para algunos tipos de jugador concretos y para la mayoría de los mánagers será algo que ocurra muy rara vez.

La Junta te avisará durante el proceso de puesta en venta si esto va a pasar y, de ser así, qué porcentaje irá destinado a las reservas.

La Junta puede hacer esto cuando considere que un jugador está siendo vendido como parte de un proceso especulativo o como forma de almacenar valor. Alegarán que el equipo no necesita reemplazar al jugador por motivos competitivos (históricamente, estos jugadores se han llamado "jugadores lingote" por la Comunidad, debido a su capacidad para mantener su valor a lo largo del tiempo).

Actualmente, las juntas directivas solamente considerarán retener dinero por porteros (habilidad de portería mínimo Bueno) o por potenciales futuros entrenadores (al menos, Bueno en liderazgo junto a un mínimo de Insuficiente experiencia).

El porcentaje de la venta que la Junta manda a sus reservas dependerá de cuántos partidos haya jugado recientemente ese jugador para tu equipo.

La regla general es que, en el caso de los jugadores habituales, todo el dinero se queda en el disponible (no va nada a las reservas). Ser un jugador habitual significa jugar al menos 60 minutos una vez a la semana.

Se ignoran las ausencias por lesión, pero cuanto más se deje fuera a un jugador estando sano, más dinero irá para las reservas.

Por ejemplo: un jugador que encaja con los criterios de "jugador lingote" ha estado jugando habitualmente todos los partidos de liga de la temporada. Cuando el mánager considere vender al jugador, la Junta no intervendrá y todos los ingresos (tras descontar comisiones) que se reciban estarán disponibles. A pesar de todo, la puesta en venta no tiene éxito y el jugador pasa a quedarse en el banquillo. Tras dos semanas, el 12% de lo obtenido por una potencial venta irían a las reservas. Tras cuatro semanas, ese porcentaje subiría hasta el 24%. En este punto, el mánager vuelve a alinearlo. Tras otras seis semanas de vuelta al once, jugando partidos de liga o copa, el jugador podrá ser de nuevo vendido sin que vaya nada de dinero a las reservas de la Junta.

Como regla del pulgar, lleva tres semanas de jugar partido de liga o copa recuperar dos semanas de inactividad. Si solamente juega amistosos, el tiempo de recuperación sería el doble. Si un jugador ha salido de tu cantera, nada del dinero irá a las reservas, aunque tuviera que ser así por habilidades y situación de inactividad. Esto también incluye a los jugadores que han llegado en las últimas dos semanas, por si no han tenido tiempo de hacerse un hueco en el once.

Las transferencias pueden afectar al espíritu del equipo

Siempre que compres o vendas un jugador corres el riesgo de sufrir un bajón en el espíritu del equipo. Este riesgo es mayor cuando vendes un jugador popular o cuando compras un antipático. Si vendes un jugador procedente de tu academia de juveniles o de tu red de cazatalentos, no hay riesgo de sufrir este bajón de espíritu si lo haces dentro de los 6 primeros días desde su llegada al primer equipo.

Cierres del servidor

El límite de las transferencias puede ser extendido (del modo más justo posible) en caso de cierres del servidor. Ten también en cuenta que el servidor podría estar caído justo cuando está a punto de llegar el límite. Una transferencia solo estará completada cuando el jugador nuevo llega a su club de destino, mientras tanto, puede estar sujeta a ampliaciones en su fecha límite si ocurriera algún tipo de interrupción en el servicio.

Estarás tentando a la suerte si esperas hasta el último minuto para moverte. Se recomienda poner tus jugadores en venta a un precio que creas razonable, porque sino, puedes arriesgarte a que se vendan por un precio menor del que esperabas, evitando así cualquier disgusto debido a una caída inesperada del servidor.

Juego limpio en el mercado de transferencias

Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, lo que hace muy importante que ningún equipo se beneficie de actividades anormales en el mercado de transferencias. Esto significa que comprar jugadores a precios inflados está prohibido, al igual que cualquier actividad que suponga proporcionar a un equipo un beneficio económico de cualquier tipo. Solo determinan el valor de mercado de un jugador sus atributos como, por ejemplo, sus habilidades, edad, que no haya otros como él y su potencial para la selección nacional Sub-21 o absoluta y los que tienen una influencia en el juego.

Los Game Masters están completamente autorizados a cancelar o ajustar precios anormales de transferencias, imponer multas a los equipos o incluso banear a los usuarios involucrados. Si recibes una puja claramente inflada por uno de los jugadores, debes contactar con los GM de inmediato a través de nuestro formulario de contacto.

 
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